

PLATAFORMA FUSION: danza y tecnología
La Plataforma Fusión: aplicación de danza y tecnología fue lanzada en abril de 2021 en Brasil, concebida por Pernambuco, coreógrafa, investigadora y educadora de danza Adriana Carneiro y desarrollada por el profesor Jáder Abreu, luego de un proceso de investigación artística y pruebas para optimizar el prototipo, iniciado durante la jornada social. aislamiento en agosto de 2020. Debido a la versatilidad y el carácter innovador del software, la idea atrajo a artistas, profesores e investigadores de danza de varios estados brasileños como Goiás, Bahía, Paraíba, São Paulo y el Distrito Federal. Entre varios, cinco profesionales del sector fueron seleccionados para una segunda fase de prueba, generando nuevas perspectivas para ampliar la aplicabilidad de la plataforma, para ofrecer diversos proyectos, como exposiciones, residencias artísticas virtuales, talleres, talleres, debates, experimentos y académicos. investigación y artística.
Quienes somos

Adriana RAM
Coreógrafa, bailarina, docente e investigadora. Formación en danza moderna y pedagogía de la danza en el Konservatorium der Stadt Wien en Viena / Austria. Licenciada en portugués e inglés en la UNICAP y especializada en alemán en la Friedrich-Schiller-Universität Jena en Alemania. Escribe crónicas, poesía, cuentos y ensayos. Desde 2009, explora la fusión de la danza y la tecnología. En 2020, concibió la plataforma de software Fusion en asociación con el desarrollador Jáder Anderson. Y recibió el premio Klauss Vianna 2013 Funarte Dance por su solo Mundo ao Redor.
Jáder Abreu
Profesora e investigadora del Instituto Federal de Educación, Ciencia y Tecnología de Piauí y doctora en Ciencias de Computación por el Centro de Informática de la Universidad Federal de Pernambuco (UFPE). Tiene más de 5 años de experiencia en el mercado de software, siendo desarrollador de sistemas java para planes de salud en INFOWAY-PI de 2010 a 2013 y líder de proyectos en Pigang IT en Porto Digital do Recife de 2013 a 2014. Desde 2018 es parte de UX2R investigando el Lenguaje Específico de Dominio (DSL) para el Reconocimiento de Gestos enfocado en la Interacción Natural y Realidades Extendidas (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta). Investiga principalmente en las áreas de interactividad y juegos aplicados a la educación.